1. 光線強度
強度是指光的強度,在3ds Max中,可以在下圖所示地方設(shè)置光的強度。燈光的強度會以多種方式影響圖像,例如數(shù)值越低光線越暗,反之亦然。
2. 光線距離
光線與物體的位置距離有著巨大的差異,將光線放置在離物體更近的位置時,圖像會更亮且更清晰,相反,如果將光線從移向物體較遠(yuǎn)位置時,光線會更暗、更柔和。
3. 燈光放置
相對于主體以不同角度放置燈光,光的方向也會以不同的方式塑造物體和空間。
如果光線以45度這個角度照射物體,則對象深度、陰影可見,明亮和暗區(qū)非常明顯;將光線直接從前方照射,那么拍攝對象陰影和深度都會不太明顯,看起來會相對平坦;從后面照亮物體時,整體會偏暗,只能看出輪廓。
4. 光線大小
光源相對于主體越大,輸出越柔和,柔和的光線能夠營造出從亮到暗的平滑過渡。在攝影中,它通常是使用漫射器創(chuàng)建的。
不過在3d軟件中,咱們可以直接改變光的參數(shù)來使它更大或者更弱。相反,強光是刺眼的,有方向性,能夠投射出強烈的陰影和明亮的高光,在自然界中,直射陽光會產(chǎn)生清晰的陰影。
5. 光線溫度
大多數(shù)光源都不會發(fā)出純白色,并且具有以開爾文(k)表示的特定色溫。在3ds Max中,咱們可以在下圖所示處設(shè)置燈光的溫度。數(shù)值越低,光線越暖。相反,較高的值則會獲得越冷的環(huán)境。色溫對其所呈現(xiàn)的空間形象和特征有著巨大的影響,咱們可以通過光溫來控制場所舒適、生動等氛圍。
6. 多光線
當(dāng)場景中有不止一盞燈時,會變得更加復(fù)雜些,不能只是將它們以隨機(jī)值一起隨機(jī)放置,需要在這些光線之間取得平衡。咱們需要決定那種光是主要的,并將它創(chuàng)建的更強烈,然后只使用不太強的補光來照亮主光源的陰影。
7. 光線反射
光不僅能夠照亮場景中的實物,而且還從不同的表面反射回來。同時,物體的顏色也會影響到光的反射和顏色。
例如把物體放在墻旁邊,墻壁的顏色也會影響到物體上的照明,顏色變暗后,反射的光就會減少,陰影則會變暗。
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