3DsMax渲染一直讓設(shè)計(jì)師們痛苦不已,速度緩慢,軟件崩潰,不讀取進(jìn)度條等等。雖然軟件版本一直在更新,但是不進(jìn)行優(yōu)化的話也會(huì)帶來(lái)各種各樣的問(wèn)題,大大影響了出圖的效率。
今天菲菲給大家?guī)?lái)一些優(yōu)化模型的方法,縮短大家的作圖時(shí)間哦~
1.刪除相機(jī)看不到的面和邊,場(chǎng)景內(nèi)的面數(shù)盡可能控制在300萬(wàn)以內(nèi)
2.精簡(jiǎn)物體的個(gè)數(shù),可以將相同材質(zhì)的多個(gè)物體附加成一個(gè)物體,將場(chǎng)景物體個(gè)數(shù)控制在200到300個(gè)以內(nèi)
3.檢查所有的調(diào)用模型的材質(zhì),把反射光澤度和折射光澤度細(xì)分降低
4.檢查是否添加了置換材質(zhì),有的話可以刪除
5.制作模型時(shí)降低樣條線插值里的步數(shù)值,將步數(shù)值改成3可以降低面數(shù)
6.檢查所有貼圖的尺寸大小,貼圖尺寸太大的話也會(huì)渲染不動(dòng),可以在ps中壓縮一下或者更換小尺寸的貼圖
7.有些模型本身就是有問(wèn)題的,渲染到這些模型附近的時(shí)候就會(huì)崩潰,將崩潰附近的模型刪除或者更換即可
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