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渲染教程
【教程】3ds Max渲染過程中如何避免材質(zhì)溢色

3ds Max渲染過程中如何避免材質(zhì)溢色

對(duì)于初學(xué)者來說有時(shí)候會(huì)碰到這樣的問題:在渲染的時(shí)候有些模型的顏色會(huì)影響其他模型的顏色,這樣的顏色用多了,整個(gè)畫面就可能會(huì)很難看。那要如何操作才能把模型自己的顏色給封住,不讓它影響其他模型呢?我們可以通過以下方法來解決: 

1、打開需要封顏色的模型對(duì)應(yīng)的材質(zhì),點(diǎn)擊這后面的standard。

2、選擇彈出對(duì)話框里面的VR材質(zhì)包裹器,點(diǎn)擊確定。這個(gè)材質(zhì)是要安裝和打開V-Ray渲染器后才會(huì)顯示。

3、在這里會(huì)有個(gè)提示,我們保持默認(rèn)的選擇將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì),點(diǎn)擊確定。這樣我們就不用再去調(diào)整材質(zhì)原來的參數(shù)了。

4.把生成全局照明的選項(xiàng)前面的勾去掉。

5、然后將材質(zhì)重新賦予物體,這樣這個(gè)物體的顏色就會(huì)被鎖定在物體上面,不會(huì)對(duì)旁邊的物體產(chǎn)生影響。

6.下圖就是渲染出來的效果,左邊是不加材質(zhì)包裹器的材質(zhì),渲染出來會(huì)出現(xiàn)色彩溢出的效果。右邊的材質(zhì)是加了材質(zhì)包裹器的材質(zhì),這樣渲染出來旁邊的物體不受這個(gè)物體的顏色影響。

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