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渲染教程
【教程】3Dmax 場景卡頓優(yōu)化方法

3Dmax 場景卡頓優(yōu)化方法

大家平時在作圖過程中肯定會遇到場景比較大,作圖就顯得十分卡的情況,有時候場景動一下就要緩存半天,最后甚至場景崩潰導致場景損壞,特別是剛開始從事效果圖行業(yè)的,這個問題就尤其突兀。下面介紹幾種常見的解決方法:

1. 可以用腳本清理場景里面的垃圾,這個也是用的比較多,比較廣泛的方法。就是Max的偵聽器,首先在菜單欄里面有一個MAXscript,點開New Script打開編輯器輸入:“t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller”

這段代碼輸入進去后在頂部菜單欄點擊Evaluate All(快捷鍵Ctrl+E)就能執(zhí)行

然后F11打開MAXscript偵聽器,如果出現(xiàn)“OK”就表示處理成功了。

2. 場景里面模型數(shù)量多,也是造成場景卡的一個重要原因,可以將視野里面不必要的模型刪除,如果實在不能刪除,可以減少模型的面。具體方法如下:

(1)以下面場景里面的床為例

(2)選擇床,下面會顯示12個實體

(3)選擇一個實體轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,點擊【附加】

(4)然后看見這樣的對話框,選擇【匹配材質(zhì)到材質(zhì)ID】。

(5)全部附加完

(6)點物體,右擊選擇V-Ray網(wǎng)格導出。

(7)選擇【自動創(chuàng)建代理】,然后點確定

(8)最后的物體顯示如圖中效果,試試看,電腦是不是反應(yīng)快多了。

3. 有時運用V-Ray網(wǎng)格后場景還是卡,那有可能max本身程序問題導致數(shù)據(jù)讀取緩慢,這時你可以嘗試重新打開max,將之前的文件全部合并到新打開的max里,有可能會解決這個