行業(yè)發(fā)展的當(dāng)下,全景圖雖然應(yīng)用范圍光,但是渲染出現(xiàn)的問題也不少,尤其是在3ds MAX渲染全景圖不完整渲染問題。
原因一:
所選視圖或區(qū)域上方是否為3ds MAX軟件中VR渲染器的分辨率?
如果是一個區(qū)域,會導(dǎo)致3ds MAX渲染全景圖不完整,只渲染其中的一部分。
原因二:
3ds MAX的VR渲染相機改成360球面覆蓋視野了嗎?
如果不修改,只會顯示部分3DMAX渲染的全景圖。
原因三:
3ds MAX渲染是獨立還是隱藏,還是場景本身就錯了。
原因四:
3ds MAX渲染全景的比例設(shè)置是否正確,請使用2:1比例2000:1000 500:250。
3ds MAX渲染全景的詳細(xì)的操作步驟:
1、在3ds MAX軟件中,創(chuàng)建一個自由攝像機,并將其放置在3D模型場景的適當(dāng)位置。
2、在3ds MAX渲染全景設(shè)置中設(shè)置長寬比為2:1,因為3DMAX軟件制作渲染的360全景的長寬比必須為2:1,否則不會有逼真的全景效果,需要用PS重新調(diào)整為2:1。分辨率也建議設(shè)置為至少10000像素寬,以確保高平整度。
3、需要把3ds MAX軟件中的攝影機類型選擇為球形,勾選“覆蓋視野”,視野調(diào)整為360全景圖。
只要點擊渲染即可完成了。一副逼真的全景圖就能展示到大家面前了。
要注意的是,在渲染出的全景圖一般都是下圖這樣扭曲的,不然就是哪里的操作有問題,需要仔細(xì)再檢查一下。
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